Updates : Le jeu

Sous-titres de la cinématique d'introduction - 09/06/2018 -

On a décidé d'ajouter des sous-titres dans la cinématique d'introduction de notre jeu, le plus long a été de trouver une bonne manière de mettre en place les bons timings pour chaque morceau de dialogue. L'animation en elle-même était assez simple et répétitive. J'ai pu ajouter des contours noirs pour que le texte se voit mieux, choisir la taille, le placement sur l'écran ainsi que le moment où il apparait et disparait.

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- Ilona Poiliot @Hulk



Réglage de la musique - 05/06/2018 -

La musique était jusque là, seule, dans la scène du jeu et nous avons décidé de changer cela. Maintenant à la fin de chaque cinématique, une musique différente se lance, plus rythmé et plus stressante que la précedente. Tout cela est géré par l'Audio Manager alors qu'avant, les musiques n'étaient pas gérées puisque étant seule. Ainsi le joueur s'ennuiera sûrement moins et en plus du chronomètre, il aura un deuxième indicateur qui lui montrera son avancée dans le jeu !

- Gauthier Denglos @xcacaox



Ajout de décors et objets - 02/05/2018 -

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Pour cette deuxième soutenance, le design de notre jeu et son aspect global ont grandement évolué ! Nous passons de pièces vides, qui contenaient uniquement des clés, à des pièces remplies de nouveaux assets et objets pickups. Les pickups (clés, marteaux, lampe torche) ont entièrement été modélisés par nos soins, seuls quelques objets de décors ne nous appartiennent pas par soucis de temps et également parce nous avons préféré nous attarder sur le gameplay du jeu plutot que sur les nombreux objets de remplissage. Les portes également ont changé de design comme prévu, elles passent de simples rectangles à des portes un peu plus détaillés (enfin !). Des taches de sang ont également été ajoutées en tant que textures sur les murs et certains sols pour renforcer le côté horreur de notre jeu.

- Emma Leroy @Rhaeven



Lampe Torche (2) 01/05/2018 -

Nous avons réglé quelques problèmes notamment le fait que la lampe tournait sur elle-même et changeait d'orientation lorsqu'elle rencontrait d'autres objets. Nous avons aussi rajouté un système de batteries, le joueur aura donc un temps d'utilisation limité de la lampe, rajoutant un effet de stress sur le joueur. Nous avons aussi fait en sorte que la lumière projette des ombres lorsqu'elle rencontre un obstacle.

- Ilona Poiliot @Hulk



Lampe Torche 29/04/2018 -

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Fonctionnement de la lampe torche qui servira dans la première salle de notre jeu. Il a fallu ajuster sa position par rapport au point de vue du joueur ainsi que rajouter une source de lumière, l'ajuster avec l'angle de la lampe puis coder une manière de l'éteindre et de la rallumer dans le jeu.

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- Ilona Poiliot @Hulk



Première cinématique 30/04/2018 -

Une cinématique d’introduction a été rajoutée ! Avec les voix de Gauthier et Ilona pour jouer les deux protagonistes de notre histoire. On pose ainsi un contexte de départ, assez concis pour être à la fois clair mais mystérieux. Le joueur est donc lancé dans cette intrigue après que le ravisseur de notre héroïne principale lui ait expliqué les règles de son « jeu » malsain. Cette cinématique a été réalisée avec l’animateur de Unity, les images que l’on y voit sont donc les images du jeu directement. On n’y voit aucun des personnages car le joueur est directement plongé dans une vue FPS. Mais ne détaillons pas trop cette cinématique pour vous laisser la surprise.

- Emma Leroy @Rhaeven



Création chauve-souris 25/04/2018 -

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Modélisation d'une chauve-souris sur Blender qui servira pour la troisième et dernière salle de notre jeu. Des formes simples car elle n'apparaîtra seulement lors d'un déplacement rapide, néanmoins la modélisation des ailes a été le plus difficile. Il ne nous restera plus qu'à rajouter une texture et faire l'animation de l'objet.

- Ilona Poiliot @Hulk



La musique et le son 21/04/2018 -

Le jeu ne possedait aucune musique, ni bruitage et donc un remplissage était nécessaire.

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Pour l'instant le thème principal du menu et du jeu ont été trouvé, et integré au différentes scènes dans Unity. De plus a été ajouté une musique spéciale pour le mode de jeu "explorer", plus légère et fun que celle du mode de jeu classique. A aussi été créé un SoundManager qui permettra de gérer tous les bruitages, notamment pour l'instant celui des portes qui grincent quand on les ouvre. Ce manager facilitera énormement la gestion de tous les autres bruitages à venir.

- Gauthier Denglos @xcacaox



Le menu 31/03/2018 au 02/04/2018 -

Le menu était simple, et fonctionnel que pour quelques boutons spécifiques comme celui des options et celui ouvrant le jeu. Les updates devaient donc permettre de rendre tous les boutons fonctionnels (settings, explorer, multi etc.).

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Après ces trois jours de travail, tout est fonctionnel : le menu option est un véritable menu option, permettant de régler certains paramètres, et le menu principal permet d'accéder à tous les aspects du jeu. La police ainsi que les couleurs ont été changé afin d'enrichir le menu et de le rendre plus cohérents à l'univers du jeu.

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- Gauthier Denglos @xcacaox