Nous sommes 4 à participer à l'élaboration de ce -nous l'espérons- superbe projet qu'est Dark Room. Etudiants de première année à Epita à Paris, nous mettrons tout en oeuvre pour créer un jeu qui plaît à nos joueurs, et surtout qui nous plaît à nous ! Nous espérons prendre plaisir à sa réalisation et tirer profit de ce projet pour élargir notre champ de connaissances en programmation et en création. Alors venez contribuer à cette super expérience avec nous ! 🙂
Etudiante de 19 ans en première année de classe préparatoire à EPITA, j'avais fait très peu d'informatique avant d'être prise chez EPITA et je ne regrette pas mon choix ! La decouverte de l'informatique m'ouvre des univers que je ne connaissais pas ou très peu, et la creation d'un jeu video en fait partie. J'ai découvers l'envers du décor lié à sa fabrication et je suis bien heureuse de ne pas être seule pour ce projet ! Ilona Poilliot
Etant actuellement étudiante à Epita en première année du cycle préparatoire, nous devons réaliser un projet informatique avec des élèves de notre promotion. Pour me présenter simplement, je suis très dynamique et apprécie énormément le travail en groupe (dans le cas où tout le monde participe). Il s’avère que notre groupe est très enthousiaste à propos de la conception de notre jeu, malgré les difficultés qui nous attendent. Je suis tout aussi motivée qu’eux et j’ai vraiment hâte de voir le résultat de notre investissement ! Marile Lin
Etant une grande amatrice de jeux vidéos mais également passionnée par la création et la programmation, c'est à coeur joie que je me lance dans ce projet qui me tient à coeur autant dans son histoire que dans les possibilités qu'il nous offre. Ce projet ainsi que l'équipe avec laquelle je vais travailler sont très motivants et me poussent à m'enrichir en connaissances qui je l'espère me seront toujours utiles dans un milieu professionnel ! Emma Leroy
Etudiant en informatique, et avide de découvrir les différents aspects d'un jeu vidéo, ce projet me fais découvrir les peines mais surtout les joies derrière la création d'un tel univers. Explorant de nombreux et divers branches de l'informatique, ce jeu me permettra de laisser libre cours à mon imagination ainsi que celle de mes partenaires, mais aussi savoir faire des sacrifices, et organiser un projet. Je ne peux que m'épanouir entouré d'une telle équipe et avec pour objectif un tel projet ! Gauthier Denglos
Quand le joueur sélectionne le « Mode Histoire », le jeu commence. Nous avons décidé que le joueur aurait un point de vue à la première personne, c’est-à-dire qu’à la place de voir le joueur se déplacer dans son environnement, le joueur voit à travers ses yeux, comme s’il était lui-même le personnage. Ce genre de vue semble idéale pour un Escape Game, qui se veut être un jeu le plus immersif possible pour que le joueur s’implique au maximum dans l’histoire et les défis qui lui sont présentés. Celui-ci débutera sur une courte cinématique dans laquelle le personnage se réveille dans un lit situé à l’intérieur d’une pièce sombre.Le personnage sera une jeune femme nommée Jennefer Lloyd, elle ne sait pas ce qu'elle fait dans cet endroit ni pourquoi elle se retrouve ici, tout ce qu'elle sais c'est qu'elle a perdu la memoire et que la personne derriere tout cela lui veut du mal. L’antagoniste va au début du jeu prendre la parole à travers une enceinte afin de situer les bases de l’histoire de Dark Room. Lors des cinématiques et de la phase de jeu, il arrivera que le personnage principal prenne la parole également. Ces dialogues seront tous en anglais, mais avec par défaut des sous-titres en français, que le joueur pourra désactiver ou modifier dans les options du jeu. Après la cinématique d’introduction, le joueur peut commencer à faire bouger son personnage dans la pièce. A cet instant aura lieu un court didacticiel dans lequel l’utilisateur pourra découvrir les touches qui sont utiles au jeu, il apprendra comment bouger son personnage dans une direction, comment ramasser un objet, comment observer un indice ou ouvrir son inventaire.
Ici le joueur devra trouver des indices, que ce soit des bouts de papiers, des inscriptions sur les murs ou des clés qui lui permettrons d'avancer de salles en salles. Le joueur possède pour cela un temps limité d’une heure, après cela...
Les trois pièces auxquelles il peut accéder sont :
• Une chambre (1ère pièce, où le personnage se réveille au début du jeu)
• Une salle de bain / Toilettes (2ème pièce)
• Une salle à manger (3ème et dernière salle)